With 1CGS and VIRPIL Controls support
WINGS OF LIBERTY
TCW_Grunf (Tactical Combat Wing)
Achsenmächte
Favorisierte Koalition: Achsenmächte
Favorisiertes Flugzeug: Bf 109 F-4
Bf 109 F-4
Rang:
Luftsiege: 8
Anzahl der abgeschossenen Flugzeuge für das aktuelle virtuelle Leben
Bodenziele: 8
Anzahl der zerstörten Bodenziele für das aktuelle virtuelle Leben
Luftsiege
82
Beste Luftsiege in Folge
12
Bodenziele
397
Beste zer. Bodenziele in Folge
113
Flugzeit
37:20
Trefferquote
13.7
Position in der Rangliste
30
Detaillierte Kampfergebnisse
Luftsiege insgesamt
82
Jäger
56
Schlachtflugzeug
11
Bomber
15
Unterstüzter Abschuss
16
Bodenziele insgesamt
397
Gepanzertes Fahrzeug
16
Flak (Großes Kaliber)
4
Flak (Mittleres Kaliber)
43
Flak (Kleines Kaliber)
4
Lokomotiven
1
Waggons
5
Feldartillerie
28
Haubitzen
15
Raketenartillerie
7
Statisches Flugzeug
32
Statisches Fahrzeug
58
Flugplatzobjekte
88
Industrieanlagen
96
Detaillierte Einsatzergebnisse
Punktestand
18357
Einsätze
143
Verlorene Flugzeuge
63
Abgesprungen
21
Gestorben
39
Gefangenschaft
1
Verbindungstrennung
1
Angriff auf verbündete Flugzeuge
0
Angriff auf verbündete Bodenziele
0
Best results
Beste Luftsiege in Folge
12
Beste zer. Bodenziele in Folge
113
Best Flight time Streak
6:01
Best Sorties Streak
21
Max Aerial Victories in one sortie
4
Max Destroyed on Ground in one sortie
28
Current life
Luftsiege (Luftsiege)
8
Bodenziele (Luftsiege)
8
Flugzeit
1:23
Einsätze
4
Verlorene Flugzeuge
0
Koalition
Achsenmächte
Anzahl der Einsätze: 143
100%
Sonstiges
Jäger
Anzahl der Einsätze: 143
100%
Sieg/Niederlage
1.64
Verhältnis
0.89
Fairplay Index
100%
Luftsiege pro Tod
2.05
Luftsiege pro Flugzeugverlust
1.3
Luftsiege pro Einsatz
0.57
Luftsiege pro Stunde
2.2
zer. Bodenziele pro Tod
9.93
zer. Bodenziele pro Flugzeugverlust
6.3
zer. Bodenziele pro Einsatz
2.78
zer. Bodenziele pro Flug
10.63
Andere Namen des Piloten auf diesem Account: 102nd-YU-Grunf, CRNI_Grunf, 102nd-YU102nd-YU-Grunf, CRNI_Grunff, 102nd-YU-Grunff
Achtung! Diese Statistik berücksichtigt nur Flüge auf diesem Server. Die Bewertungen erfolgen unabhänig der Anzeigen im Spiel
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